Пазл – это восхитительное и озадачивающее задание, в котором изображение, сделанное из картона или дерева, разрезано на части разной формы, которые должны быть соединены вместе, – широко считается забавным времяпрепровождением. Но все началось не так. Хотите верьте, хотите нет, но рождение головоломки было связано с образованием.
Учебное пособие
англичанин Джон Спилсбери, Лондонский гравер и картограф изобрел головоломку в 1767 году. Первой головоломкой была карта мира. Спилсбери прикрепил карту к дереву и вырезал каждую страну. Учителя использовали головоломки Спилсбери для обучения географии. Учащиеся усвоили уроки географии, снова сложив карты мира.
С изобретением в 1865 году первой ножевой пилы с ручным управлением появилась возможность создавать машины с помощью машин. изогнутые линии были под рукой. Этот инструмент, который работал с педалями, как швейная машинка, идеально подходил для создания пазлов. В конце концов, лобзик или пила для прокрутки стали называть пазлами.
К 1880 году пазлы создавались машинами, и хотя картонные пазлы вошли в На рынке пазлы из дерева оставались более продаваемыми.
Массовое производство
Массовое производство головоломок началось в 20 веке с появление высекальных машин. В этом процессе были созданы острые металлические штампы для каждой головоломки, которые, действуя как трафареты для печати, прижимались к листам картона или древесины мягких пород, чтобы разрезать лист на части.
Это изобретение совпало с золотым веком лобзиков 1930-х годов. Компании по обе стороны Атлантики придумывали множество головоломок с картинками, изображающими все, от домашних сцен до железнодорожных поездов.
В 1930-х годах головоломки были распространены как недорогие маркетинговые инструменты в США. Компании предлагали головоломки по специальным низким ценам при покупке других предметов. Например, в газетной рекламе того периода возвещается пазл с изображением хоккейной команды «Кленовый лист» за 0,25 доллара и билет в театр за 0,1 доллара с покупкой зубной пасты доктора Гарднера (обычно 0,39 доллара) всего за 0,49 доллара. . Индустрия также произвела ажиотаж, выпустив «Джигу недели» для любителей головоломок.
Пазл оставался постоянным времяпрепровождением – многоразовым и отличным занятием для групп или отдельного человека – на протяжении десятилетий. С изобретением цифровых приложений виртуальная головоломка появилась в 21 веке, и был создан ряд приложений, позволяющих пользователям решать головоломки на своих смартфонах и планшетах..